Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр [Коллин Маклин, Джон Шарп]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
146,077
897
113
Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Авторы: Коллин Маклин, Джон Шарп

Аннотация

Гейм-дизайн — это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм.

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры.

Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое.

Вы научитесь:

  • работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
  • сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры;
  • использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
  • создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
  • работать в команде над общим видением дизайна;
  • использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
  • улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также описывают связь между концепциями и элементами игры с практическими задачами дизайна игр и работу в команде над общим видением дизайна.

Год издания: 2024 г.
Издательство: БОМБОРА
Страниц: 320 стр.
Формат книги: сканированный PDF (уточню)
Цена книги: 878 руб. (уточню)

Скрытая ссылка