Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр [Михаил Кадиков]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
146,077
897
113
Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Михаил Кадиков

Эта книга позволит вам взглянуть на видеоигры глазами профессионального разработчика.

Деконструкции подверглись более двадцати легендарных игр от Nintendo, Valve, Naughty Dog, Rockstar Games, FromSoftware, CD Projekt RED и др.

Вы узнаете, благодаря каким дизайнерским решениям виртуальные миры захватывают и удерживают внимание, превращают исследование локаций в увлекательное приключение и общаются с игроком посредством визуального языка. Ваш взгляд на игры уже не будет прежним!

Деконструкция дизайна видеоигр является полезным упражнением, позволяющим разработчику вырасти профессионально.


В процессе разработки перед дизайнером ежедневно возникает ворох самых разнообразных проблем. Как ненавязчиво намекнуть игроку на то, что нужно делать? Как управлять его вниманием и вызвать те или иные эмоции? Как сделать окружение понятным в плане навигации? Как снизить ощущение фрустрации и сделать игровой опыт приятным и увлекательным?

Ответы на все эти вопросы можно подсмотреть в уже реализованных проектах. При этом не важно, в хорошую вы играете игру или плохую. Удачные решения наравне с самыми плохими одинаково полезно обогатят ваш арсенал дизайнера. Чем шире ваш кругозор, тем эффективнее вы сможете решать проблемы, основываясь на том, какие решения из чужих проектов работают, а какие нет.

Взяв за привычку деконструировать игры, вы будете постоянно пополнять свою коллекцию дизайнерских решений, станете эффективнее решать проблемы, возникающие в процессе разработки, и научитесь критиковать конструктивно.

Содержание

Почему дизайнеру важно деконструировать игры?
Half-Life: Формула отличной игры
Интуитивный дизайн Half-Life: Alyx
Визуальный язык головоломок Portal 2
Почему мир Legend of Zelda: Breath of the Wild интересно исследовать?
Визуальный дизайн механик The Legend of Zelda: Skyward Sword
Doom — Возвращение легенды
Золотые правила дизайна уровней для Quake 3 Arena
Titanfall 2: Эталонный аттракцион
Bulletstorm: Окружение, которое убивает
Атмосфера и сюжетное повествование Bioshock Infinite
Red Dead Redemption 2: Симуляция реалистичного игрового мира
Fallout 4 и эффект волшебного шкафа
Живой мир The Witcher 3: Wild Hunt
Любовь и ненависть к дизайну уровней Bloodborne
Чему можно поучиться у The Last of Us: Part II?
Uncharted 4: Дизайн, который удерживает от начала и до конца
Визуальный язык в Rise of the Tomb Raider
Тур по виртуальной Праге из Deus Ex: Mankind Divided
Dishonored: Вариативность превыше всего
Prey и принцип швейцарского ножа
Про дизайн уровней Hunt: Showdown
Использованные материалы

Цена 490 руб.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
ridero.ru/books/dekonstrukciya_virtualnykh_mirov/